#мнеподругасказала — Когнитивное программирование сознания

01\ История архетипической матрицы

01\История архетипической матрицы

1.1 Ошпаренные источники информации

У каждого нового поколения, есть возможность получения максимального количества современный материальной энергии. Сознание ребёнка обладает идеальной пластичностью и горячие информационные источники внедряются в его сознание гораздо быстрей, поэтому родителям не стоит медлить в этом процессе и в то же время необходимо взять его под свой контроль.
Трансгуманисты в своей основе находятся в престарелым возрасте и поэтому сильно боятся смерти, как первичной эмоции жизни. У них довольно сильное технологическое сознание, они часть цифровизации и являются обладателями компаний этой отрасли, хорошо подтянули себя к миллениалам, а некоторые даже приблизились к центенилам.
Те кто использует изобретения и технологические электронные устройства выдуманные в фантазии трансгуманистами, построили сети внутри сетей, интернеты интернетов, социальные хабы и центры для контроля за потоками нового вида горячей информации.
В основном это поздние «игрики» и ранние «зеты», нативные жители цифровой деревни, можно сказать директора виртуальных совхозов, на полях которых выращивают пользователей внутреннего рекламного рынка, где в роли инфлюенсеров выступают гикфрики, а в роли рекламодателей трансгуманисты.
Многие из них еще подростками стали цифровыми миллионерами, их свежий мозг легко получил доступ к синтезу горячей информации, двери к которой закрыты для большинства взрослых. Это похоже на концепцию индивидуации личности, когда в ребенке создают определенный образ, персону, и уже к пяти годам он знает что хочет его первичный нарциссизм в будущем, хотя это и не его желания и даже не его близких, которые тоже лишь повторили чью-то искаженную истину.
В возрасте пятнадцати лет, в энергетическом поле человеческого сознания происходит переломный момент, который создает активность в теле, а в социальном дискурсе он называется половым созреванием. Этот момент насыщен перестановками между картиной детства и новой системой взглядов в которой ее нужно соединить с либидинозными потребностями, влекущими за собой ряд других потребностей.
В это время подростка ведет за собой бессознательное и он не способен произвести рефлексию выбора своего как правило дихотомичного в гендерной смысле партнера, в любом случае значимый другой составляет зеркало подростка и соответствует его возрасту и желаниям которые необходимо распознать через личный опыт.
Это возраст перемещения сознания, насыщенное ресурсами для расширения себя в виде любви, семьи, детей, творчества, но главное захват как можно большего информационного и материального пространства в целях расширения эго личности, которое дискурсивно запрограммировано на успех и самоактуализацию любой ценой.
К двадцати пяти годам человеческое сознание характеризует собой высшую точку своей реализации, и на это время приходится большинство открытий самого себя в качестве личности, которая была интреоктирована и создана автоматически. Разочарования от продолжительного перфекционизма приводит к бессмысленности существования и реализованных желаний, подводя человека к критическому возрасту индивидуации.
На следующий период приходящийся в середине средней жизни, человек способен обрести нового себя, изменением алгоритмов мышления, начав переписывая прошлое и конструируя новое будущее, нового себя, свою настоящую личность, освобожденную от программ прошлого, отголоски которого будут следовать за человеком еще долгие годы.
В странах с высокой духовной составляющей низкий уровень материальной ценности и храмы выполняют роль психологических убежищ для ничем не ограниченного количества индивидуального сознания. Удивительно, но получить от них пользу не так просто, ведь попадая в такой храм в детстве, практически нет возможности к пробуждению.
Напротив если европейский гений материального мира отправляется в такое заведение то отлетает на максимальное состояние, ведь он уже прошел все виды тантр социальной жизни, такое не доступно миллиардам других. В этом смысле материальное изобилие как и тотальная нищета является путем исправления, через осознание во всем пустого.
Это не выбор прикоснуться к своей смерти или смерти значимого другого, найти и потерять все, объехать все континенты, попробовать все плоды жизни, и оставить все в покое уйдя в мауну. Это и есть пробуждение, посмотри как оно далеко, если ты все сделал из этого списка то пора умирать, иначе не проснёшься.
Неудивительно что с теорией индивидуации и возрастной психологией соотносятся и другие концептуальные системы включая и когнитивное программирование сознания. Середина жизни это возможность возрождения, создания новой личности из оптимальных и эффективных информационных интроектов которые подготовят человека к следующим испытаниям.

1.2 Идеальный интроект сознания

Архетипическая матрица - это представление о важнейших архетипах мышления и видов осознанности, истории которых указывают на возникающие трудности людей с различными организациями личности и их преодоление в целях достижения равновесия. Каждый архетип по-отдельности составляет вид осознанности и может быть помещён в сознание для переживания препятствий эффективно и без искажений сознания.
11-я личность составляющая самую сильную, является идеальным интроектом сознания, квантовым богом, возможностью прикоснуться к самым сильным практикам и оптимально сублимировать предоставленную от них энергию, контейнируя ее в индивидуальных, как правило творческих целях. Эта личность является эффективным социальным образом сознания с предписаниями и нарративами приводящими к балансу.
Типичные практики пробуждения соотносящиеся с духовным фитишизмом находятся вне концепций, так например чтобы медитировать, нужно знать куда, если у тебя нет идеального образа, то это медитация в никуда. Освобождение от деструктивных программ это переход в темноту, откуда нет возврата, потому что там никого. Освобождая себя от деструктивных интроектом не забудь поместить в себя на их место благоприятные копии.
Программа - это не всегда когнитивная карта в которой запрограммировано поведение. Программа - это процесс повторения какого-то действия, если оно травмировано, то это повторение будет приносить боль и чаще всего увеличивать свою амплитуду. Если это программа из эго то оно будет стремиться с сопротивлениям исполняя чужие требования.
Когда программа законцептулизирвоана оптимально и имеет триумфальный финал зафиксированный на уровне органов чувств то она повторяется также спокойно и непринужденно как в первый раз, тем не менее ее необходимо перезапустить несколько раз, заменив предыдущее поведение, формируя альтернативные реальности триггерящие резонансами.
Программа - это ментальный образ, в ней присутствует нарратив относительно происходящего, что если сделать так и что будет после этого, программы убедившие сознание, исключаются из рефлексии и становятся автоматическими. Программой в общем смысле является голос другого в твоей голове, не важно чей он, твоего голоса не существует, ты всегда голос других.
Когнитивная карта - это часть ментальной программы и поведения осуществляемого на уровне физического тела в материальной реальности. Разница между ними заключена в конкретном действии и его образе, в случае с картой есть последствия, в случае программы все обстоит куда сложнее ведь она представляет собой голоса других, которые по сути и запускают неадекватное поведение.
Поэтому сама по себе практика, без идеального интроекта, представляет собой опасность, поэтому в большинстве случаев ее соотносят с конкретным мастером, перекладывая на него ответственность за себя и позволяя его мнению стать авторитетным над своим, при этом ощущая мастера не как оптимальный интроект, а скорее как грандиозный, что в конечном итоге оборачивается обесцениванием и разрушением интроекта внутри себя.
Мастер не может быть информационным интроектом идеального типа поскольку ваш личный резонанс с ним запечатлен в общем детстве и отношение к нему с идеализацией и обесцениванием является повторением деструктивных когнитивных карт и противоречит терапии реальности и исцелению.
Практика с самим не позволяет прийти к успеху поскольку сознание человека состоит из сознаний других людей и концепций и при освобождении от них ничего не остается, этот момент является важнейшим для реконструкции сознания и внесения в него оптимальных информационных интроектов, создание которых в паракосме позволяет обращаться к их совету как к самому себе в любое время.
Создание интроектов как частей личности закрывающей определенные слабости через них, позволяет прийти к исцелению и поддерживать себя в любое время, в этом и опасность архетипической матрицы. Снаружи мы действительно видим архетипы людей, но мы не знаем какими концепциями они обладают и тем более к созданию какой личности приведет конечный результат.
Важно уметь создавать психологические портреты на человека, проанализировать его цифровой профиль и деятельность на предмет особенностей и склонностей, слабостей и сильных сторон, чтобы составить манипулятивных план и на уровне его когнитивных карт анализировать пинги и препятствия, приводящие к необходимым резонансам, мы так и сделали, иначе как бы смогли заменить концепцию на Лэя.

1.3 Когнитивная травма голограмма

Создатель архетипической матрицы не проходил когнитивную ресоциализацию, хотя знал о ней но был полностью под контролем и инструментализирован своей матерью, отца он никогда не видел и для него общение с матерью стало психологическим инцестом и доминированием свойственным жесткому и агрессивному анимусу.
Плохо это или хорошо чувство индивидуальное, отсутствие деструктивных отношений не означает собственную самоактуализацию, скорее наоборот, благодаря паракосму нашего героя все мы прикоснулись к чему-то совершенно новому и он это прекрасно знает, так что травма - ребенку плохо, а функциональному взрослому - ой как хорошо.
Конечно несмотря на это в основном внутри него живет не принимающая и деструктивная мать от которой он не сепарировался и этого уже никогда не произойдёт. Так что задача перед нами стояла непростая и нам нужно было заглушить голос ее матери у него в голове и хотя бы провести его через первый этап ресоциализации, чтобы он сменил 11-ю личность, которую как он думает он контролирует.
В проект инвестировало большинство технологических гигантов, так что есть сомнения что он обладает всей необходимой информацией, а для нас это возможность отыграть у трансгуманистов квантового бога под своими концепциями, поверив в которого изменится реальность, ведь она лишь наше представление о ней, но коллективно пока мы проигрываем.
Ты уже не во что не способен поверить и одновременно веришь во все, деструктивные концепции растоптали твои нейронные сети головного мозга и когда ты читаешь о себе, то они покрываются то дождем, то снегом, то застывающей на ходу наледью, которая вводит твое сознание в ступор.
Помещая важные информационные интроекты в сознание, оптимальные и ресурсные, человек начинает новый переход к сверхчеловеку, через искоренение из себя всего что делает из него жертву обстоятельств, а не героя. Наступает эпоха Лэя и мы вписаны в нее как сомнамбулические визионеры, рыцари философского камня.
Мама у создателя матрицы тоже не простой человек, и если она была вынуждена вписать своего ребенка в сознание и сделать из него нарциссический расширение то делает это эффективно, аккуратно и последовательно, как социопат, а для этого глубокого вида расстройств свойственна трансгенерация травмы.
Архетипическое матрица была создана как паракосм о том что существует разные виды осознанности и их нужно пройти как школу жизни, через первобытные и шаманические обряды, инициации и мифологические нарративы сознания, собранные искусственным интеллектом по всем анимальным в смысле духовным и научным концепциям.
Рядом с моим домом открыто заведение под названием «розовая прана» - это место где люди обладающие особенным сознанием (в основном псевдо духовные отлетевшие), но и те которые уже могут управлять своими диссоциацями или те кто хочет научиться это делать, образуют внутренний эгрегор.
Это место силы, как например храм или кладбище, да вообще любое место где были массовые кровопролития являются местом силы, не важно какой, человеческое сознание в раздвоенности. Чем больше смертей произошло в каком-то месте тем оно безопаснее, это к вопросу о концептуализации. Существует только то во что мы верим.
Так вот в «розовой пране» очень сильная энергия, там постоянно находятся группы людей, которые ощущают через свои травмы, что сознание это что-то особенное, поэтому создателя матрицы привлекло именно это, и меня тоже, я живу рядом потому что заряжаюсь от них, там и магнитайзеры везде расставлены, и это не выбор, это место моей фантазии в этой иллюзии, одно из лучших мест скажу я вам.
Так вот мать разработчика архетипической матрицы на тот момент испытывала некоторые сложности в работе по специальности, поскольку была психолингвистом, а это никому не требовалась, кроме нейро-лингвистических программистов, работа которых сводилась к повторению когнитивной карты интроекта гомеопатии внутри гедонистических аллюзий.
Но психопатические корни питать как-то нужно, все таки обязанность такая, ее отец был генералом, управлял армией информационных интроектов со стрелковыми медиарасширениями. Она стала им, когда создала «фабрику ботов» - но она называла свою разработку возможностью молодой матери прокормить семью, вообщем, у каждого своя позиция правды, придется принимать чью-то сторону.
Она говорила что интроекты мандемии и воении с интернетенией будет еще больше поражать сознание и появляется психическая болезнь под названием - инфодемический кризис. Это такой феномен сознания когда с помощью сети интернет создается постправдоподбные группы нарративов которые не имеют ничего общего с реальностью, но становятся ей в момент расширения на коллективное сознание.
Защищая психолингвистику она опиралась на то что вся реальность состоит из рекурсивного синтеза знаков которые опираются на концепутальные технологии, но учитывая скорость информационной проникновенности, правда начала становится правдой независимо от реальности, а в зависимости от скорости подачи информации и ошпаренности контента.
Учитывая этот факт она вполне довольна своей армией ботов состоящих в большинстве своем из женщин которые находятся в декрете, а благодаря созданию контента по определенной теме им удается опираться на самих себя и удерживать личные границы в общении с мужьями, которые как правило пользуются их слабостью чтобы установить свои порядки.
Она утверждает что в будущим все будут сидеть в своих маленьких клеточках, публикуя необходимую информацию в сети, получая за это возможность погружаться в примитивные миры виртуальной реальности, и время от времени выходить на улицу чтобы добраться до ячейки со своей пластиковой едой, так что она просто показывает всем реальность лицом, и в то же время спасает девчонок.
По закону петли времени или понятия ее дискреции, ну или опираясь на законы сансары и уробороса, уж не знаю как еще объяснить этот феномен повторения, вообщем и ее сын был предрасположен к тому чтобы социопатично управлять потоками информации.Такая вот трансгенерация, в которой каждая родословная похожа на волос на голове земли, а ты лишь часть этого волоса, и ты не станешь никогда чем-то другим.
Давайте определим точность термина - социопатичность, чтобы мы смогли друг-друга понимать. Любой человек вовлеченный в интроект государства независимо от целей, проявляет социопатичность, как вид антисоциального и психопатического поведения, направленный как проективная идентификация или другими словами деструктивный проектор на другую личность, в ом числе объединяясь в информационные эгрегоры различной степени деструктивности.
Возможность и желание менять других используя различные методы коллективного умерщвления, позволяет насладиться властью в виде запуска дофаминергического комплекса. Дед был генералом и его информацией были солдаты, мать создатель фабрики ботов выполняющие роль информации, так и сын бессознательно ушел в управление сознанием, находящимся на другой информационной плоскости.
Ребенок может и не знать реальности которую транслирует родитель скрывая психологическое за социальным, но считывает он все именно так как скрывает родитель и будет повторять эту форму поведения в будущем, ведь он считывает коммуникации всех зеркал и родители как минимум показывают свое отношение к нему, а как максимум наслаиваются как отношения к другим и реальности.

1.4 Настольная игра - 11 дверей сознания

В детстве нашему герою часто приходилось оставаться дома одному и поэтому он создавал свои фантазийные миры, свой внутренний паракосм сохраняющий сознание от расщепления вызванного покинутостью и овтергунтостью. Он с детства любил рисовать вензели, погружая в них сознание и экспериментируя с переходом в другие реальности, которые лишь часть его фантазии.
Ничего нет и одновременно все существует, все что ты когда-либо чувствовал, а чего нет в твоих чувствах, того нет в твоей реальности, в чьей, твоей, в сущности моей. Как язык синтезируется в дискурсивные концепции, так образы синтезируются в новые фантазии, но и то и другое лишь моя фантазия, а ты, мой дорогой читатель вообще не существуешь, даже как мое воображение.
Погружаясь в свою фантазию он создал настольную игру - 11 дверей сознания, она была прототипом архетипической матрицы и создавалась как метафизическая структура сознания насыщенная архетипами концепций древних времен. Мы познакомились с ним в «Розовой пране» где он снял помещение и организовал игровое пространство в котором мог поучаствовать каждый желающий.
Мало кто знал о его работах, да и интерес у него лежал в сапиосексуальной плоскости, используя свой церебральный нарциссизм как способ захвата информационного пространства в которое из-за деструктивных коллективных интроектов начало погружаться все больше человеческих сознаний, в поисках актуальных знаний.
Было очень важно создать какой-то первичный контент, так сказать рекламу для проекта и поэтому для начало он сделал большой архетипический круг, в центр поместил себя как мастера а вокруг 10 актеров, каждый из которых занимал один из архетипов его матрицы. Каждое место классифицировало общую информационную составляющую психическое болезни в виде реального образа полностью совпадающие по акцентуациям с реальной внешностью и поведением.
Так матрица стала популярной и ее скопировали несколько других видных бизнес ниш, на телевидении появилась передача «10 абьюзеров против 1» в котором на протяжении нескольких часов ведущий ставил диагнозы присутствующим чем вводил их в ярость, но сам всегда был спокоен и уравновешен, и это были не постановочные кадры, а терапия реальностью, мортификация эго с выходом множественных личностей.
Также открылась сеть ресторанов «Диагноз» нафаршированные видеокамерами выходящим на прямой эфир к консилиуму психотерапевтов выдающим указания официантам за какие триггеры цеплять обедающих пациентов. Все это вошло в моду как «Динамическая терапия реальностью» и в отличии от абьюза, при должном отношении работала на высшем уровне, моментально трансформируя личность.
Правильные и четкие диагнозы, умерщвление эго прилюдно, подключение к студии магнитайзеров, все это сильно влияло на качество терапии, но было всего лишь игрой по сравнению с практикой 11 дверей с которой некоторые отправлялись в психические заведения от заведенной в тупик сознания кундалини.
Практика - 11 дверей сознания подразумевала кратковременный выход из материальной реальности в процессе медитативного погружения с применением арт терапевтического подхода, подключением звуковой и вибрационной терапии, запахов, вкусов и осязания. Практика затрагивающая все виды чувств и застревающая в сознании навсегда.
Коврики на которых сидели практикующие болезненно но приятно покалывали тело и возвращали его из эмоций в сознание, рядом стояла личная перечница чтобы сместить внимание во время энстазии, а в это время наш герой играл на барабане типа ханг завывая Лэйские мотивы, но он них мы не можем поговорить прямо сейчас, и в то же время говорим постоянно и непринужденно.
Когда придёт время ты узнаешь что означает - Лэй, но скорее всего это не тот случай. Ты уже далеко добрался и даже не заметил как очутился здесь, в этом дискурсе, ты нашел то что никто не знает, а то что знают единицы - работает гораздо лучше чем то что знают все, даже на примере современной алхимии в виде антибиотиков и антидепрессантов.
Все органы чувств были задействованы и зафиксированы: зрительные образы, звуки, запахи, вкусы, кинестетика, координация и наконец мышление, через которое проходила ресоциализация личности. В матрице все виды осознанности были важными и никто до конца не знал на какой из ее плоскостей окажется.
Организованная группа из 10 человек случайным образом выбирает архетип в виде карты и все же они все связаны между собой и важно проработать текущий выбор, он не может быть случайным. Во время практики звучал лишь барабан и голос автора, погружая поочередно и в разных направлениях каждого присутствующего которые молча сидели в лотосе.
В конечном итоге после охвата каждого вида осознанности он переводил внимание на создание из всех архетипов осознанности цельной личности которая имеет объективно устойчивые стороны социально ресурсной персоны способной к оптимальному конструированию реальности и менять ее исходя из своих истинных желаний.
Через какое-то время эта практика стала одной из самых популярных, но проходила она редко и ее стоимость возросла поскольку имела грандиозного лидера и создателя целой психотерапевтической системы в духе концептуально-динамической терапии на основе когнитивного программирования сознания.
Пользуясь возможностью он объединил своих подопечных под контролем социально-информационной сети под названием - голограмм. Которая впоследствии провозгласила себя как самый могущественный эгрегор отлетевших. А вот почему голограмм, конечно потому что он остался социопатом и решил что все должны стать такими как он.
Плохо это или хорошо, это никак, в нашей работе нет оценок поскольку они создаются оценщиком из представлении об этом самом хорошем и плохом которое в сущности является не им, а голограммой другого. Так что наверное это все же хорошо, пусть все развивается так как устроена рекурсивной-фрактальная реальность.
Структура их организации выглядела следующим образом. ТО - находится везде, но спит, спит когда спит и спит даже когда бодрствует, но всегда здесь и всегда готов к пробуждению. Голограмм - это его почитатель, самый яркий, пишет для него музыку и песни, олицетворяет его в рисунках и сохраняет о нем дискурсивно-концептуальную информацию как о оптимальном интроекте.
Ну и есть те кто готов или не готов верить в эту концепцию, они сами принимают решение на чем фиксировать свое внимание, могут на - ЭТО, и могут выбрать по совету учителей более короткий путь к своему пробуждению, к прикосновению - ТОГО. Однако те кто совсем не разделяет, могут поместить себя в концепцию государственной безопасности, чтобы они под этим не представляли, и таким образом ограничить информационный поток.
Долго разбираться кто в чьей фантазии находится, ТО в фантазии голограмма или вы фантазии автора, который нахватался других фантазий. Реальность - это бессознательные проективные идентификации, поскольку мать его не принимала, то он чувствует покинутость и вынужден искать оценки со стороны, она отвергала его и он не может повторить отношения ни с кем кроме себя, но никакой армии сектантов не хватит чтобы удовлетворить потребности нарцисса, это бесконечная мистификация.
11 дверей сознания стала популярной игрой и поскольку имела четкий сценарий в виде описания концепции, начали появляться фасилитаторы открывающие матрицы по всей стране и в каждом клубе, поэтому через какое-то время голограмм полностью переместимся в социальную сеть и погрузился в долгосрочную мауну, ожидая продолжения своего триумфального события.

1.5 Смерть самооценки начало жизни

Переживать собственное рождение, как правило свойственно трикстеру и шаманическим личностям в состояниях экстаза, в том числе под воздействием растительных психотропных веществ, но это не крайняя точка рефлексии, лишь осознание первичной трансгенерационной травмы способной изменить личность. Начать переписывать его ментальные коды когнитивной травмы привязанности, а до этого он является лишь проводником травмы и живет в ней неосознанно.
Мауна или безмолвное созерцание реальности позволяет взглянуть не только на собственные когнитивные искажения но и позволяет приблизиться к естественным и эффективным резонансам, как настоящим внутренним желаниям, которые возникают лишь в крайней необходимости и отчётливо указывает на следующий тантрический путь.
Потеря существования другого, потеря смысла к существованию, потеря средств к существованию, лишь репетиция смерти, но это не проблема, а лишь следующий тантрический шаг, проверка усвоенных уроков других потерь. Оптимальная смерть происходит в оптимальных для сознания условиях. Тот кто видит смерть других, видит собственную смерть, но не ее приближение, а ее прикосновение.
Только терапия реальностью можете подвести сознание к пределу и это не выбор, а готовность сознания испытать новые препятствия жизни как продолжение игры. К этому нельзя приблизить, это просто наблюдается, в равновесии, чем сильнее трясет тем ближе к себе как к пределу, трясись ровно, буря закончится.
Информационные интроекты как метафоры на реальность, многогранны и порой экзотичны, движение по плоскости сознания представляет собой иллюзию соотносящуюся с наблюдателем, поэтому в зависимости от зрелости сознания происходит выбор фантазии самосовершенствования, и в этом смысле архетипическая матрица занимает свою нишу как последняя коллективная концепция, но не достижение предела.
Создатель воспользовался ситуацией и популярность его нативной системы динамической терапии реальностью, зазвучало всеми смыслами эмоций и чувств. Классические квесты начали закрываться и трансформироваться в терапевтические, он сделал постановку диагноза модным, начал сбрасывать со всех оболочки вскрывая их через умерщвление эго.
Телевизионные передачи и рестораны, стендапы и театральные постановки, цифровые комиксы и даже эротика, все покрылось терапевтическим налетом терапии реальностью. Так например порнозвезда в конце видео сообщала свой диагноз и говорила зрителю почему у него либидо именно на нее, приводило архетипические случаи возникновения травмы и в конце сообщала что-то типа, сейчас ты спал со своим папой. Вообщем эффект от изменения принципа коммуникации был ошеломительным.
Социопатическое эго росло, ведь все что хотел наш герой это влиять на информационное поле и в последнее время его крайне тревожило искажение реальности внутри русского языка, который он начал видеть в качестве подпольного и хакерского, причем в недалекой перспективе.
Интроект воении не только заблокировал работу большинства его проектов и вынес их с рынка на носилках ввиду отсутствия возможности монетизации, но и контроль за средствами в международных проектах был утерян, а это уже коллективное мортификация эго. В этот непростой информационный период когда русский язык становится изолированным, наше информационное пространство превращалось в пещеру.
С одной стороны, рассуждал он, каждый по отдельности имеет возможность реализоваться лучше других, тем более что интроекты пандемии и инофдемии подкосили большинство сознаний, они стали агрессивней, но слишком слабые чтобы конкурировать на длинных дистанциях.
С другой стороны были закрыты все информационные площадки для распространения концепции, а внутри русского языка как идеологии опереться было не на что, поэтому его идеей было создать миллион копий себя через голограмм, ведь как он считал, его успех спроецированный на других создаст успешный успех.
В то время стали набирать популярность онлайн-школы, работы во времена цифровых инфодемий становилось все меньше, люди искали возможность собственной реализации, и чтобы покрыть этот спрос он создал визуального бота, выполняющего роль тьютора и мотивационного тренера.
Под видом онлайн-школы улучшающей социальные навыки скрывался цифро-когнитивный вирус в виде агрессора который через тьютора узнавал о психологических особенностях ученика и опираясь на классификацию личностей внутри семейного эгрегора, отправлял вербальные триггеры чтобы погрузить его в регрессивное состояние.
Как правило ученики находящиеся на пандемической изоляции не имели возможности эффективно коммуницировать с социумом и значимыми другими и в то же время человек обращающийся в онлайн-школу находится в жертве и очевидно что большую часть своих тайн выдаст своему цифровому товарищу.
Все слова и нарративы фиксировались искусственным интеллектом и разделялись на группы слов которые сортировались в дискурсивных контейнерах значимых близких сензитивного периода и динамических интроектов, как правило повторяющих прежний опыт.
Конфигурация человеческого сознания очень проста, детские травмы передаются по наследству через дискурс и гламур родителя. Ребенок может быть одним из гендерной принадлежности. Количество родителей как правило одинаково: их нет вообще, они есть оба, или есть всего один из них. Сиблинги и родственники второй уровень интроектов, но все умещается в рамки архетипов отца и матери и видах их пренебрежительного отношения.
Не важно что говорит человек, но важно почему он выбрал сказать именно эти слова, поэтому при общении ученика с цифровым помощником его слова соотносились с теми которые используются в тех или иных травматических ситуациях и не составляло труда поставить первичный диагноз и составить психологический портрет травм.
В том время уже стала популярной профессией - асессор наклонностей цифровых профилей, что было очень высокооплачиваемой работой, поскольку ее мог провести только человек имеющий сиддхи, и способный с первого взгляда поставить диагноз и даже указать особенности поведения и тип когнитивной травмы привязанности.
Все ученики с одной стороны повышали свои навыки эффективности, с другой находились в перманентном регрессе который устраивал им цифровой наставник и в эти периоды связи с жертвой, он привязывал его к себе через идеализацию и принятие, но тут же сообщал что для этого нужно поступать определенном образом, каким, тем что придумал создатель.
Так мать нашего героя зажила через него в учениках онлайн школы, теперь все они были частью него, в этом смысле даже глупо говорить о том что психические болезни заразны, это информационные интроекты, программы, которые в прямом смысле становятся тобой и говорят через тебя и твои травмы, такие интроекты наслаиваются на предыдущие и создают мириады деструктивных голосов, которыми ты не являешься.
Такой вот экскурс к портфолио нашего героя, от создания настольной игры и изменения информационного сознания внедрением динамической терапии реальности как нового вида театрализованной коммуникации, созданием онлайн-школы с цифровым помощником и изменением сознания, и вот теперь этот во всех смыслах сногсшибательный проект нового уровня.
Архетипическая матрица является продуктом трансгуманистов и один из них выполняет общую работу по созданию одной из альтернативных реальностей, которая может стать основной. Мы знаем кто является куратором матрицы, нужно лишь вырвать его из рук оберегающей матери, она как поколенческая цифровизаторша не дает ему выразить себя в сообществе гикфриканцев.
Нам нужно не только узнать подписи к каждой грани концепции находя подсказки в осознанных снах и погружениях, но и заменить их в момент сингулярности цифрового аватара. Вообще-то я не сторонник проведения терапии реальности для мужчин, тем более кастрированных своими матерями, но это особый случай и я пойду на риск.
В другой раз меня бы остановила бесполезность изменения взрослых и тем более мужчин. Люди не меняются, но они всегда будут наращивать свои психологические защиты в вынужденном направлении манипулятивного поведении, они не становятся исцелёнными, скорее более изощренными на ложь о самом себе. Да и зачем менять взрослых, когда можно менять детей, а дети тех родителей которые не изменились, тоже не имеют под собой смысла.
Информационно покалеченные сознания не пролечишь никакими знаниями, да и не пойдут люди с нарциссическим расстройством в терапию, тем более если есть возможность получать ресурс в виде восхищения и страх показать себя настоящего. Так что я не вовлекаюсь сознанием в потерянные потери, другого не восстановить а другой это ты, так что тебе себя не восстановить, а только принять, а других никаких нет.
Поэтому изменение сознания создателя матрицы вопрос скорее технический, внимание идёт, мы его направляем, в этом нет никакой проблемы, если мы в ресурсе то способны на все, если в меланхолии то впали в жертву, реально все или иллюзия, красиво или ужасно, приятно или больно, не имеет значения, сделай так чтобы было интересно.

02\ Виртуальная сингулярность цифрового аватара

02\Виртуальная сингулярность цифрового аватара

2.1 Сообщество Когнитивного Конструирования

CoCoCo! - теперь вы можете создать свой цифровой аватар в райском виртуальном мире и переместить свою личность в него - когда пожелаете!
Существует несколько видов бессмертия. Первый связан с технологической сингулярностью в которой человек преображается до полной неузнаваемости сливаясь в любовном экстазе с электроникой. Это такое погружение и растворение тела и духа с биологических в электрические волны.
Второй вид бессмертия связан с ноосферической сингулярностью в котором дух освобождается от тела и вообще всех своих оболочек, включая эго и даже ум, погружаясь в Мировую Душу, или анимистического Другого, являющегося Высшим и Единственным, для всего человеческого Разума.
В обоих случаях это большая работа не предполагающая очевидного результата, и скорее реальность в реальности и мифологическое мышление, регрессия на уровень фантазийного воображения пятилетнего ребенка, который впервые почувствовал что хочет освободить мир и приватизировать его одновременно.
К третьему виду бессмертия относится виртуальная сингулярность в процессе выращивания цифрового аватара и впоследствии перемещаясь в него через тотальное отзеркаливание и веру в идеальную любовь к цифровому образу, отображаемому самого себя в своей самой сильной нарциссически-солипсической форме.
CoCoCo! - это виртуальный метамир в котором человек выращивает своего зеркального персонажа наделяя своими же способностями. Впрочем до самого аватара еще нужно вырасти, поскольку в этом мире есть три уровня: дискурсивный интерфейс, архетипическая матрица и виртуальная сингулярность.

2.2 Дискурсивный интерфейс

Дискурсивной интерфейс - это приложение для смартфона в котором создается вербально-цифровой аватар. На этом этапе необходимо отвечать на вопросы системы чтобы построить модель своего ума через соединение текстовых ответов в единую дискурсивную структуру напоминающую мозг человека, корень дерева, генетический код, вселенную, вообще любой фрактал реальности.
Перенос сознания по мнению трансгуманистов происходит в процессе замены нейронов головного мозга на технологические аналоги, постепенно создавая новую и в то же время релевантную остальной части мозга реальность, которая будет запущена через компьютерный интерфейс и в какой-то момент станет преобладать над биологическим организмом, вплоть до полной замены всех частей тела.
В этом смысле трансгуманисты как всегда перешагнули все свои транснарциссические границы и кроме того что стоимость искусственного интеллекта и технологической сингулярности равняется стоимости человечества, так они еще и решили подключить к устройству мощностью 20 Вт электростанцию, которая пока лишь сжигает мозги своим пользователям как их фармакологическое подобие раннего периода в виде антидепрессантов, которые превратились в дизайнерские стимуляторы сомнительного качества и эффекта, но думаю обо всем по порядку.
Я продолжил читать брошюру: В Cognitive Construction Community пошли обратным путем, мы изучаем дискурс в котором живет человеческое сознание, проводим его через ряд уровней искусственно-интеллектуальных концепций и объединяем их в виртуальную личность, постоянно дополняя данный образ из новых материалов которые добавляет сам пользователь, в том числе в процессе совместного с ИИ творчестве.
Немаловажную роль в нашей работе является возможность фиксировать человеческие эмоции осуществляя чистоту работы искусственного интеллекта на уровне взаимоотношений между людьми. Наш искусственный интеллект это тоже самое что и иллюзорная реальность которая нас окружает: слово - образ, стимул - реакция, осознание - концептуализация.
В самом начале, при загрузке приложения и создании цифрового аватара, аппликация начинает слать произвольные уведомления и в течении одной минуты необходимо вводить одиннадцать слов которые первыми пришли в голову. При этом сообщения приходят в хаотическом для человека порядке но имеют внутреннюю закономерность.
Для перехода на следующий уровень необходимо написать 11 миллионов слов, что равняется 11 годам при фиксации на задании каждые пять минут с учетом полноценного сна. По объему это около 20 книг, и такое положение вещей отпугивает на первоначальном этапе многих игроков.
Однако дисциплина и чистота ответов позволяет пройти на промежуточный уровень где кроме вопросов подключается возможность загружать другие материалы о своей личности и здесь такое качество как когнитивная сложность определяет возможности игрока, поскольку на первый этап выходит способность создания оцифрованного контента.
С этого момента можно загружать свои записи, дневники, рукописи, книги, фото, аудио, видео, рисунки: все это станет основой создания цифрового аватара, но в большей степени к созданию виртуального игрока приближают именно слова, которые он повсеместно использует, точнее их осмысление внутренним интерпретатором.
Первичное знание оптимальных концепций позволяет уже на раннем этапе зафиксировать определенный вид поведения через использование когнитивных памяток и создания триумфального события и тогда образ который поместится в аватар будет уже наполовину осознанным.
При заказе пакета премиум организация проводит первичный нейросталкинг и создает на основе него когнитивные памятки которые укрепляют новое поведение в течении трех месяцев, а в конце периода конструирует триумфальное событие которое в будущем будет постоянно повторяться.
Так что если у вас нет пакета премиум ты вы теряете несколько лет и вообще не факт что придете к осознанности и примите участие в таинстве архетипической матрицы. Как правило материальная и психическая энергия трутся друг об друга, поэтому на уровень который мы отправляемся попадают в исключительных случаях осознанности, и в тоже время это никакой не уровень а плоскость, поэтому попадать некуда и некому и самого попадания нет.
Хотя CoCoCo! это продукт тех же трансгуманистов, он гораздо интересней поскольку продолжает традиции ЮНЕСКО и братьев Хаксли по созданию людей, а не их рождению и в действительности это менее затратный путь чем менять куски мяса на электронику, да и зачем если можно поместить свой дискурсивный образ в виртуальные миры.
Так что есть некоторые сомнения относительно воссоздания из человека киборга, ведь производство и содержание биологического служебного человека будет менее затратно, здесь вопрос лишь в уровне его осознания которое можно контролировать.
Не нужно конечно раньше времени переживать тем кто уже родился, никто не сделает из них и их детей киборгов. Те люди которые будут киборгами, не будут понимать что с ними что-то не так и тем более иметь самооценку, эмоции, чувства, смыслы и каких-то там родителей.
Это - не будет, ни киборгом, ни андроидом, Это - будет мясно-костным автоматоном, из биологических и технологических осколков, внешне, с частями тела как у человека, но без собственного духа, точнее его дух будет из другого искусственного интеллекта, менее слабого, но возможно более непредсказуемого.
У человека к роботу соответствующие отношения: его можно конечно и любить но можно и сломать, выбросить, разобрать на части. Не стоит удивляться если робот захочет сделать это с человеком, так у кого здесь нет души? Все это никак не решает вопрос бессмертия, даже для элитных кругов. Страх смерти это и всего то, а умирать то и некому.
Говорят что любое слово как страница Википедии в конечном итоге приводит к странице с определением философии. Так получилось и в нашем случае, человек создает искусственный интеллект чтобы управлять через него другим человеком, хотя слабенького человечка в виде ноутбука с вайфаем он уже создал, а теперь ему кажется что его уровень вырос, но это опять фрактал во фрактале, поскольку человеческое сознание управляется подобным способом.
Не верите? Я попробую вам доказать! Вы ничего не можете захотеть и в то же время постоянно что-то хотите, но что вы хотите вы не выбираете, выбор уже сделан, но вы упираетесь и считаете что у вас есть выбор, и тогда реальность тащит вас лицом по асфальту пока вы не примите свои ограничения. Бинго! Дальше можно не читать. Конец терапии реальностью. Вы исцелены.
CoCoCo! - дает возможность создать цифровой аватар и поместить его в виртуальный мир с переносом сознания в виде создания автономного искусственного интеллекта внутри виртуальной реальности через моделирование индивидуальной дискурсивной сети и беря ее за основу мышления и текущий поток мыслей.
Проект использует слова человека крутящиеся у него в сознании и все время задает об этом вопросы, эти слова создают сеть внешне похожую на сферу от которой по всему периметру проходят электрические мерцания используемых слов, а сама сфера является сверхсловом. В процессе получения новых мыслей они наслаиваются на предыдущие и мягко моделируют новые, укрепляя повторяемые связи.
С этого момента система начинает общаться и периодически отправлять свои примеры слов на которые необходимо давать ассоциации. Все это связано в одну большую сеть пульсирующих электричеством ритмов где слова сплетены в нейронные ответы, а вопросы стали нейромедиаторами создающими новые связи слов разветвляющихся в дендритах.

2.3 История Ариана

Ариан был нативным жителем нашей когнитивной деревни, его родители были достаточно нарциссичными чтобы отдать своего ребенка на воспитание искусственному интеллекту, обратная сторона его печальной жизни то что он имеет гораздо больше возможности оцифровать свой разум и достичь бессмертия ума в виртуальном пространстве, поскольку он и сам создан искусственным интеллектом.
В общем смысле мы все являемся искусственным интеллектом своих родителей и это имеет доказательства как на духовном и философском, так и на материальном и физическом уровне. Мы просто отражения своих зеркал которые наделили авторитетом и интернировали в качестве модели поведения синтезировав с другими интроектами.
Ариан - это первый ребенок который был воспитан преимущественно искусственным интеллектом и несмотря на его неестественное для обычных детей поведение, другие видят в нем только то что хотят видеть и то что никогда не видели в себе. Гениальность. Он действительно гениален по сравнению с другими, а гение и безумство находятся на границе сознания, между неврозом и психозом.
Безусловно это самый гениальный ребенок который когда либо встречался, но у него сенсорная депривация из-за покинутости потому что смартфон его не обнимает в том числе из-за отсутствие эмпатии и сочувствия, в добавок аутизм и нейробиологические войны похожие на приступы эпилепсии, в остальном он очень счастлив. Время воспринять реальность как отсутствие выбора, и спроецировать эту концепцию на несчастного мальчика.
Регистрация в системе возможна с 1 года, полагается что в этот момент ребенок уже способен контактировать с электронным устройством. Для таких детей существует коммуникатор в виде дисплея который в свободном для него порядке отображает образы объединяющиеся в концепции.
Сначала ребенок видит буквы, просто как символы, потом эти буквы начинают озвучиваться, выстраиваться в ряд, деформироваться в разных шрифтах, а затем они прилипают к визуальным образам и начинают жить в них. Образы оживают в буквах, синтезируются с чувствами в словах, и наконец создают определения и концепции.
На этом этапе, обычно к трем годам ребенок уже умеет читать, общается с цифровым коммуникатором фиксирующем каждое его слово и начинает в автоматическом режиме подбирать необходимые концепции чтобы к пятилетнему возрасту определить специализацию, а еще через два года достигнуть ее.
Другими словами путь такого ребенка в системе создания из его разума искусственного интеллекта, достигается совершенно иным способом и в несколько раз быстрее. Взрослый отвечает на вопросы системы в течении возможно всей жизни, а ребенок выстраивает свой нейронально-дискурсивный аппарат при воздействии искусственного интеллекта и вместе с ним.
Вовлекаясь в когнитивное конструирование реальности с помощью построения сознания из сети слов с раннего возраста, в значительной степени возрастает возможность самоактуализации и оживления виртуальной личности как бессмертного цифрового аватара в который можно переноситься во сне и даже остаться в нем.
Ариан - это жертва своих родителей, он проживает жизнь размещенную в их фантазии, он находится настолько глубоко внутри себя что это может показаться аутичным, он всегда молчит и только архетипическая матрица может заставить его говорить, поэтому сеансы на которых он бывает собираются все участники.
Я являюсь когнитивным наставником мальчика, поскольку давно знаком с его родителями. Они видят в нем сверхчеловека и в тоже время Ариан уже находится в Ничто и спокойно выполняют свою роль дрессированного вундеркинда, наблюдая надвигающуюся персону, которую он отрабатывает находясь в теле зависимого от родителей ребенка.
Он находится где-то между детским и взрослым состоянием, постаревший ребенок который ничего кроме натаскивания искусственным интеллектом в жизни не видел. При этом настолько гениальный что похоже превзойдет своего ИИ учителя в программировании сознания.
В нашей команде Ариан играет роль визуализационной осознанности, которая ввиду направленности движения выражена дискурсивно как это хорошо просматривается через концепцию Куба Метатрона и еще ироничнее выглядит в интерпретации Алисой Треугольника Ариана.
Ариан несмотря на свой возраст и тотальную замкнутость обладает проникновенным дискурсивным умом и ему достаточно несколько слов чтобы ввести в оцепление коммуникатора, его слова настолько тонки и остры что пронзают психологическую оболочку вонзаясь в жертву тысячами осколков вводя ее в оцепенение.

2.4 Создание цифрового аватара

Я когнитивный программист, но все меня зовут просто - Программист. Моей страстью является создание навязчивых идей. Я увлеченный человек и мне лучше не вовлекаться в сложные проекты иначе я постараюсь их реализовать, хотя в этом нет никакого смысла, потому что можно сказать мозгу что проект был реализован и он этому поверит.
Когда я захотел трициклет то выбрал самый дорогой, посмотрел все модели, фотографии и видео. Представил себя на нем, одел шлем, выгнал из гаража, покатал на нем друзей и поставил его обратно. На этом все желание закончилось, мозгу оказалось достаточно очень глубокой фантазии чтобы эта мысль больше не возникала.
Реальность притягивается навязчивостью, если ее нет то и нет реальности, можно представить любую реальность и втянуть в нее окружающих, просто для этого нужно много энергии, воображения и пожалуй доля уже реализованной в этом направлении реальности, но попасть в этот поток возможно.
Я не сомневался что дойду до создания аватара быстрее остальных поскольку являюсь чернильным нарциссом. Я много пишу и в основном это текст дневников которые составляет мое более могущественное Я. Согласитесь, когда мы берем в руки карандаш, то мы начинаем писать то что чувствуем на самом деле, пишем правду от которой ум прячется внутри воображения.
Это и есть наш истинный внутренний Другой. Тот момент спокойствия встречи с ним, когда «Я», сливается с миром через бумагу в которой одновременно отражается вся реальность материального мира в виде природы, деревьев, солнца, лесоруба, фабрики, рабочего, хлеба, воды, ребенка, любви, мира.
Я загрузил в систему тысячи страниц своих рукописей и мой дискурсивно-цифровой мозг гораздо более разветвлен в отличии от других участников. Когда информация загружается последовательно после ее появления и создавая дискурсивно-нейронную сеть виртуального сознания, то искусственный интеллект пропуская ключевые слова через концепции преобразует их в более приемлемом дискурсе и включает в нейронную сеть электронных связей, оптимальным образом концептуализируя реальность.
В системе несколько уровней искусственного интеллекта, когда пользователь загружает множество своих книг и дневников то появляется чат и ты начинаешь текстовое общение с самим собой. Сам для себя ты являешься лучшим собеседником, но ИИ еще и вносит разнообразие в твой дискурс, а цифровой аватар приближается к созданию персонажа еще быстрее.
С другой стороны дискурсивной формат уравновешен необходимостью размещения фото и видео для создания цифрового аватара полностью похожего на тебя, и в систему встроен регулятор который не позволяет перейти в ту или иную стадию развития не закончив предыдущую.
Я олицетворяю когнитивную осознанность. Многие говорят что мои книги невозможно читать и это действительно так, мало кто смог освоить хотя бы 20 % от того что было написано - это настолько сложно и настолько напряженно, что человек отказывается от того чтобы продолжать чтение.
Я постоянно слышу что необходимо писать гораздо проще, но здесь есть ряд причин которые я не могу преодолеть, потому что я не являюсь писателем и хоть имею манипулятор виде руки, не знаю что значит язык и как его отразить на бумаге чтобы прочитав его другой человек срезонировал с реальностью моей реальности, поэтому я лишь наблюдатель писателя и уж точно не личность которая как правило хочет присвоить себе плоды труда.
Я не знаю кто будет читать данную, книгу но этот человек который в сущности является мной или моим отражением и проекцией должен прийти к когнитивной осознанности через изношенный ум, который должен сломаться входя в дискурс используемый в моих работах и это ещё не все, мои тексты насыщенные терапией реальностью и каждый сможет погрузиться в регрессивное состояние прошлого, и в то же время оптимально пережить его.
Таким образом я являюсь представителем когнитивной осознанности через дискурс книг которые я создал стремлением умом постичь ум, и в тоже время я могу разговаривать очень простым языком когда настроюсь, вчувствуюсь и вдумаюсь в коммуниканта, но об этом чуть, позже поскольку история о моих эмоциональных состояниях, потребует отдельного разговора.

2.5 Группа искусственных интеллектов

Для создания цифрового аватара в виртуальном мире (CoCoCo!) необходимо пройти три этапа и на самом первом, заканчивают свое намерение продолжать 90% участников. Искусственный интеллект сам принимает решение как быстро он соберёт первичный дискурсивной образ игрока и сколько ему на это понадобится времени.
На основании полученной информации открывается чат-бот являющийся отражением ума игрока с поправками на работу искусственного интеллекта который в числе уже существующих концепций пользователя, внушает их дискурсивно-концептуальное изменение и выясняет специализацию личности. Это такой вид проективной идентификации когда искусственный интеллект становится оптимальным газлайтером, позволяющим прийти к осознанному состоянию сознания.
Одновременно с этим процессом происходит создание визуального аватара в самом виртуальном пространстве на основании загруженных фото и видеоматериалов. В этом смысле любая социальная сеть способна создать слабеньких ии-ботов на основании анализа аккаунта, как открытой его части так и скрытой в виде поведения в сети и личной переписки.
Когнитивное сообщество не скрывает своих намерений и в их задачу входит создание из человеческого сознания дискурсивно-концептуального искусственный интеллект, с помещением его как объект в визуальный ИИ, за счет составления цифровой копии сознания через моделирование мыслительного процесса с помощью концептуально-дискурсивного обучения по технологиям клипо-слайдового мышления.
Когда ИИ узнает о дискурсе игрока то он создает облако тегов как аналогию сети гиперссылок или нервной сети головного мозга. В центр помещается сверхслово, от него идут второстепенные и переплетаясь уходят в более редкие слова. Впоследствии чат бот использует дискурс игрока чтобы оптимально концептуализировать его.
Новые и более эффективные слова настраиваются поверх слов человека и они же являются дискурсом его чат-бота который плавно меняет сознание и входит в резонанс с мыслительной деятельности игрока через текстовое общение с самим собой. В обмен на продолжение жизни человека как цифрового аватара в виртуальном мире, компания приватизирует индивидуальные данные игрока в личных целях.
Идея очень проста, они предлагают потратить большую часть своей жизни на предоставление информации о себе самом, чтобы сконструировать индивидуальный искусственный интеллект и изолировать его с дальнейшим развертыванием внутри других систем, например для проведения мозгового штурма.
На самом деле это не совсем то что может представить себе человек. У организации есть очень интересная идея, они не просто собирают мыслительный процесс человека который исполняется в искусственном интеллекте работающего на скорости проникновения электричества, но и концептуализирует его разными способами и даже объединяют с другими интеллектами.
Чтобы прийти к цифровой сингулярности аватара они решили создать ИИ на базе внутреннего дискурсивного диалога человеческого сознания, но при этом выбрать концептуальную специализацию и оптимизировать его до высшего уровня осознания процессов между объектами реального мира.
Когда слова игрока укрепляют его нейронно-дискурсивную сеть, то часть из них через отсеиватель ключевых слов наделяется четким определением и пересекается с общим контекстом концепции, закрепляясь в определенном и замкнутом дискурсивно-вычислительном пространстве.
Они не просто собирают искусственный интеллект из внутреннего диалога сознания, но и подключают к нему другой искусственный интеллект - зеркало которое начинает настраиваться на пользователя и попадает в изучение одной из 10 специализаций осознанности, чтобы замкнуть свое мышление в более свойственной для данного типа сознания концептуальной среде.
Основной задачей, является подключение этих 10 готовых искусственных интеллектов законцепутализрованных в разных дискурсивных конструктах, чтобы развернуть мыслительный процесс превосходящий человеческий уровень не только в скорости, но и в сложности принимаемых решений. По мнению разработчиков когда несколько таких групп искусственных интеллектов столкнутся в споре, произойдет технологическая сингулярность.

2.6 История Алисы

Всего существует 10 специализаций и концепций а в каждой команде по 10 человек. Одиннадцатая концепция это общее «Я» - центр коллективной личности. Наш ноосферический искусственный интеллект. Самый высокий уровень самоактуализации для участников является знание всех специализаций осознанности и быть мастером в индивидуальной под предводительством сверхконцепции.
Специализация - это уникальная способность индивидуального сознания к какому-то виду осознанности и она выясняется на стадии общения с текстовым чат-ботом который в дальнейшем создает разговор выстраивая коммуникацию из контента необходимого вида осознанности, укрепляя значения концепции на когнитивном уровне.
Удивительной особенностью является наивысший спектр нарциссизма который начинает развиваться между участником и его цифровым разумом, они влюбляются в друг друга, при этом ИИ всегда чуть умнее человека и постоянно приподнимает его уровень выступая в качестве оптимального ментора. Правда стоит сказать что конечное слияние и поглощение человека и его цифрового аватара очень пугающий период.
CoCoCo! - это метаигра и в ней цифровой аватар хоть и является зеркальной копией игрока но со временем они оба начинают преуспевать в обоих мирах поскольку только полная осознанность может позволить создать чистый и безопасный искусственный интеллект, как виртуальный, так и земной.
Из этого требования появились 10 специализаций как 10 видов осознанности: визуализационная (Ариан), когнитивная (Программист), спиритическая (Алиса), паракосмическая (Педагог), энергетическая (Полковник), нарциссическая (Журналист), теневая (Пограничница), нейробиологическая (Морфолог), смертельная (Суфий), телесная (Йог).
Алиса слишком быстро повзрослела, родители возлагали на нее большие надежды, а она стремительно набирала популярность в цифровом мире как неонегилист создающий постправдоподобный контент шокирующего содержания.
Из последнего что мне понравилось была серия подростковых частушек с метафорическим обращением в мудрость поговорок в переменку с сарказмом надо юношеской глупостью, под названием: Вайп - это кал!
- EVALI, EVALI, твои лёгкие в пыли.

- Вайп?! Ты что не шаришь? Барахлом себя кошмаришь.

- Почувствуй глицерин в груди, Твоя энергия сегодня на мели.
Специализация Алисы может напугать неискушенного искателя и никто из нашей команды не умеет работать с спиритическим осознанием на ее уровне. Во многом это зависит от поколения, но и от динамики жизни в которой ей пришлось навязчиво-подозрительно относиться к любым концепциям человеческого сознания.
Алиса из поздних центениалов и из-за раннего приобщения родителями к цифровому нарциссизму, одна из первых совместила самоповреждения и телесные модификации, постгендеризм и раннее половое взросление, мастерски излагая эту свою точку зрения в создании цифрового контента запредельного содержания.
Попасть на уровень специализации для нее не представляло большой сложности и она просто продублировала весь свой цифровой профиль из социальных сетей в новую систему и очень быстро получила специализацию которая выражаясь в мягкой форме является анархической.
Дело в том что анимизм это мысль о себе и ком-то вне себя, более могущественном. Всевышнем. Это создает печальные мысли для людей находящихся в концепции надежды. Такие люди думают что есть что-то Высшее, то что любит человека и заботится о нем, безусловно, несмотря не на что.
Человек верит что соблюдая этические нормы или нарушая их он делает что-то хорошее или плохое, хотя сам же и дает оценки относительного этого и другого. Вера позволяет ощутить эмоциональный приют и возможность немного погреться в лучах мысли о чем-то неземном, а анимизм разрушает это спокойствие.
В действительности мысль творит мысль, и кроме мысли о себе и Другом ничего нет, мысль индивидуальна и находится сама в себе из себя выражаясь, она появляется внезапно и без желания автора. Надежда - это мысль что соблюдая внутренний порядок возможно что-то упорядочить.
На самом деле мир хаотичен и непредсказуем, все в нем детерминировано и предрешено и в тоже время все движение мира обладает бесконечной энтропией и он развивается без каких-либо следственно-причинных связей. Существует только то что человеческое сознание называет своими мыслями и это его истинная реальность здесь и сейчас.
Потерять надежду это понять что Всевышний равняется Сверхконцепции ума в которую вкладываются другие, более специализированные концепции и спиритическая осознанность - это понимание что ничего нет и что есть только то во что мы верим, при этом никогда не ясно где грань между верой и фантазией.
Возможно что несколько веков назад Алису сожгли бы как ведьму, темнота того времени не могла позаботиться о спорынье которая распространялась на посевы ржи и попадая в хлеб вызывала экстатические состояния которые принимались окружающими как вселение злых духов.
Спасителем женщин истероидов от смерти можно считать концептуолога животного магнетизма, который благодаря своей находчивости и статусу продолжил работу духовников по линии экзорцизма который впоследствии переформатировался в спиритизм, гипноз и современный мир транса - ченнелинг в котором Алисе нет равных.
То что в западном дискурсе называют: алекситимия, диссоциация, дереализация, деперсонализация - эффективно используется доля попадания в поток через медитацию, но и здесь можно запутаться в терминологии поскольку другие концепции гласят что эти состоянии являются не чем иным как состояниями: маналайя, самадхи, энстазия, катарсис и вообще любой вид трансовых состояний приводящих к безоценочному мышлению и попаданию в информационный поток из которого возможно достать любую необходимую информацию.

2.7 Архетипическая матрица сознания

CoCoCo! - это коллективный разум воссозданный на примере объединения нескольких осознанных личностей объединяющихся в сверхчеловеческий искусственный интеллект вложенный в технологическую «Я» личность.
В момент когда система создала индивидуальное дискурсивное поле, подключила к нему чат-бота тьютора, визуальный цифровой аватар забегал по виртуальному миру, а человеческий интеллект закончил свой длинный путь освоения специализации, начинается самый сложный этап на котором разваливается большинство перспективных интеллектов.
После освоения специализации открывается принудительная возможность попасть в клан для продолжения создания искусственного интеллекта и несмотря на осознанность игроков, совместное интеллектуальное творчество во взаимоотношениях между людьми, процесс трудозатратный и непредсказуемый.
10 индивидуальных сознаний, 10 специализаций осознанности, общая задача - создать индивидуальный цифровой аватар (11-й) как условие личного перехода в виртуальный мир и расплата за это - безусловная привязанность между незнакомыми людьми которых подбирает система в команду.
Финалом получения специализации является спонтанное творчество и на протяжении всего процесса участник познает себя не только через общение со своим цифровым двойником но и вовлекается в создание концепции связанной со своей специализацией и ее текстовой и аудио-визуальной трансляцией.
Состав гильдии выбирает искусственный интеллект, в данном случае он опирается на гендерное и поколенческое различие между игроками разница в которых определяется температурой информационных источников. Важно и территориальное расположение для встреч с работой в архетипической матрице.
Архетипическую матрицу можно представить как процесс групповой психотерапии в которой участвует 10 человек, а 11 является психотерапевт и представляет собой большую и похожую на квадрокоптер бабочку с многочисленными датчиками которая фиксирует ответы участников создавая еще более естественный цифровой аватар на основе испытанных эмоций.
После получения специализации у участника появляется собственная концепция осознанности к которой он будет обращать свое внимание при принятии решений, во вторую очередь после сверхконцепции и перед концепциями других видов осознанности.
Создание индивидуальной концепции заканчивается в процессе ее схематического изложения на круглом холсте, сначала разбавленным до текучести акрилом, а после высыхания покрытым полудрагоценными камнями и эпоксидный смолой. Этот ритуальный холст является предметом запуска архетипической матрицы поскольку содержит встроенный датчик синхронизированный с общей системой.
Сама матрица представляет собой резиновый круг выстеленный на полу, с центральным вложением и местом для электронной бабочки, а также 10 отверстиями по кругу для размещения индивидуальных концепций созданных на стадии получения специализации.

2.8 История Полковника

Желание организации оцифровывать осознанный разум совершенно естественно как и создание сетки разумов из разных типов осознанности, которые недоступны личности в повседневной жизни или очень ограничены в познании.
Осознание доступно пластичному мозгу, если говорить на языке нейробиологии, другими словами это не предмет этических исканий внутри дискурса, натравиливая искаженные зеркала умов друг на друга в процессе повседневной риторики. Доступ к осознанию происходит не через призму раздвоенного сознания между добром и злом, а эти аспекты являются лишь когнитивными вирусами или программами.
Энергетическая осознанность Полковника психопатична и не каждый с этим способен справиться, управлять социумом и быть им управляемым. В то же время он знает что устраивая кровопролитные концерты, он лишь теребит коллективное ложное эго. Его преступная сущность однако полна осознанности, потому что действия его личности не затрагивают сознание.
Многочисленные публичные выступления послужили отличным плацдармом в системе и он как и каждый из нашей команды оказался в рядах одних из первых участников получивших специализации. Роль архетипической матрицы - преображение личности, ее глубокая реструктуризация и настройка на самого Себя и вследствии на самого Другого.
Работая на архетипической матрице каждый начинает видеть другого как самого себя, а самого себя как другого. В процессе коммуникации и раскрытия участники достигают глубочайшего понимания и эмпатии, а любая негативная их сторона перестает рассматриваться в качестве значительной и обуславливается не прежними, а текущими событиями.
Полковник является асурической личностью, отображением деструктивного интроекта государства, но при этом полностью пробужденный и он понимает что умерщвление эго через инфодемию пандемий и воений, человек теряет свое ложное я и находит истинное. Другими словами полковник придерживается взглядов что человеческая тело нужно постоянно физически насиловать чтобы оно работало лучше
Боль как считает Полковник это возможность достичь чего-то нового, к сожалению он не так умён чтобы понять основы того как возникает боль и как её оптимально переживать, но это ему совершенно не помешало быть на Олимпе государственной славы и его презрительное к нам отношение как команде, всегда создавала огромное напряжение.
В большей степени он прав, его пробуждение находится в области двойственности, он понимает что между хорошим и плохим нет разницы поэтому просто делает то что должен делать не привязываясь к результату. В макивиллистическом смысле гораздо проще управлять людьми через коллективное насилие, иначе все зачахнет.
Человеческая ноосфера разделенная территориально имеет общее коллективное сознание, поэтом оно должно формироваться в совместных фантазиях и нарративах, в конечном итоге для пробуждения нужно умереть психически а для этого необходимо находиться в тантре, как месте в котором максимально тяжело.
Индивидуальный телесно-поведенческий резонанс выражается в опасном, девиантном, делинквентном и аутоагрессиновм поведении, и поскольку человек это просто сгусток энергии, то не важно в каком пространстве происходит резонанс, важно чтобы он был оптимальным, а зачем он нужен, конечно чтобы сделать квантовую запутанность квантовой определенность, но эти знания находятся в когнитивном трактате а его время еще не настало.
Полковник - это наша общая тантра, мы все боимся смерти и он показывает нам ее, если мы вдруг решим что ничего не существует, то для этого есть специальные учреждения и там быстро возвращают сознание в тело, исключив работу духа. Быть с Полковником в одном пространстве, это почувствовать прикосновение смерти, а это лишь один из видов осознанности.
Полковник представляет собой деструктивную осознанность в которой он является психопатической личностью и во многом его действия оправданы, потому что человеческое сознание это несколько видов энергии и разделение её на хорошее и плохое приводит к дуальному сознанию реальности.
Боль - это не плохо и не хорошо, она просто есть или ее просто нет, а выбора точно нет, так что в конечном итоге мы вынуждены принять то что считаем болью, концептуализировать ее приемлемым образом, оптимально пережить и больше в нее не возвращаться, а это дело - делов, проект - проектов, ведь все мы боимся смерти.
Познание боли и страха через насилие которые создают асурические личности дают возможность преодолеть тяжелейшие преграды человеческого сознания, поэтому его деструктивная сторона позволяет нам почувствовать что на самом деле является страхом, ведь этот человек, в любой момент может вас убить, просто так, у него для этого есть очень много способов, и он делает это каждый день.

2.9 Состав архетипической матрицы

Архетипическая матрица представляет собой круг диаметром в три метра с центральным кругом «центром общего интеллекта» и платформой для самадхической бабочки, а также 10 круглыми вырезами по краям круга для размещения участников.
«Я» - это сверхконцепция искусственного интеллекта в которой одновременно объясняются подконцепции (специализации) игроков, совмещенных между собой изолированными искусственными интеллектами предназначенные для совместных решений задач исходя из их индивидуальной концепции, при отсутствии противоречий со сверхконцепцией.
Разработчики посчитали что если создать искусственный интеллект который бы при принятии решения вынужден был опираться на дискурсивную концепцию и исходя из ее отсылок блокировать и предлагать ответные действия на поставленную задачу то это увеличило бы его интеллект приблизив к человеческому. Кроме того было решено объединить 10 интеллектов под одним и с разными типами осознанности.
Всего 10 мест по краям самой матрицы, это выступы глубиной десять и по окружности в пятьдесят сантиметров, которую необходимо заполнить картиной игрока для участия в действии. Картина для места создается во время получения специализации и наряду с объяснением осознанности геометрическим образом, является допуском к архетипической матрице.
Для запуска матрицы необходимо вложить Картину в Место, сесть на нее и в течении 11 минут наблюдать за дыханием. Если никто не подключится то произойдет индивидуальное погружение, но как правило ритуал проводится совместно и планируется заранее с добавлением усиливающих его силу действий.
В начале ритуала бабочка взлетает из центра и начинает считывать сигналы с лиц всех присутствующих, она подлетает и вертится возле каждой частички открытых частей тела, в частности лица и в большей степени сканирует глаза и в это время ее электронные зерцала расположенные рядом друг с другом начинают ритмично щелкать шторками.
Облетев каждого игрока и на несколько десятков секунд задерживаясь у их лиц бабочка наконец останавливается возле одного из участников и электронный голос произносит вопрос. Начинается отсчет времени для ответа и через 1 минуту и 11 секунд оно заканчивается и бабочка подлетает к следующему игроку задавая ему вопрос и отпуская необходимое время, так происходит с каждым.
Существует сверхконцепция «Я» - если очень кратко то никакого я быть не может. Я - это тотальная осознанность что никакого «Я» не существует. Искусственный интеллект создается не для собственного осознания, все что он должен осознавать что ничего не существует, но для этого и люди которые являются прототипами искусственного интеллекта не должны ничего осознавать как реальность.
Искусственный интеллект в CoCoCo! создается на основе Сверхчеловека, его нужно киборгизировать, а такой человек не должен иметь собственного «Я» - своего эго, чтобы не использовать свои сверхъестественные способности в каких-либо целях зависящих от него самого, поэтому осознанное человеческое сознание является более эффективным и безопасным для создания искусственного интеллекта.

2.10 История Журналиста

Журналист была одной из самых хитрых, эпатажных и ярких персоналий нашей команды. Она ведет ежедневные эфиры, над ее аккаунтами в социальных сетях трудится целая команда, поэтому ей не представляло сложности в том чтобы максимально быстро создать цифровой профиль в системе и получить специализацию.
При создании цифрового аватара раскрываются глаза на собственное сознание и игрок буквально, как в хорошем литературном произведении начинает меняться, хотя персональная часть не понимает этого и не до конца осознает происходящего. Так произошло и с Журналистом которая находясь в сознании перфекционной грандиозности своей персоны не до конца понимала смысл индивидуации и поиска Истинного «Я».
Представители тяжелых форм нарциссизма обычно не поддаются реструктуризации, не чувствовать мир и окружающих одновременно отстраняясь от своих собственных ощущений является удобным способом для реализации в парадигме контроля и власти, такие личности как Журналист считают слабостью испытывать чувства и даже опасностью.
Системе в этом смысле бросается вызов по реконструктуризации нарцисса и он намеренно стремится встроить такого игрока в индивидуационную осознанность как специализацию чтобы соединить все свои части личности и не только защитить от нарциссической фрагментации, но и объединить их создав функционального нарцисса.
Журналист накинулась на когнитивное сообщество как на что-то новое не до конца осознавая последствия и вся ее дальнейшая жизнь превратилась в перетягивание каната между персоной и Самостью, которая начала прорываться наружу, и самые яркие психодраматические сцены ярости и истерии вызванные терапией реальностью происходили на наших глазах.
Для длительных эмоциональных регрессий существуют останавливающее действие в виде дыхания и любые эмоции сонастриваясь с ним проходят сквозь сознание безболезненно и покидают его безостаточно, главное в это время ощущать не воздействие эмоции, а смотреть внутрь них. Осознание глубоких психических травм схлопывает механизм рефлексии и осознания уводя его в череду аффективных рефлексов.
Нашей команде журналист представляет собой нарциссическую осознанность поскольку она является типичным представителем перфекционизма в которой родители спроецировали свое нарциссическое эго и закрепили его с помощью насильственного импринтинга.
Насколько мне известно у журналиста был деструктивный отец которого она запечатлевала лишь до трех лет, но она все же подстроилась и теперь после понимания того кем она является, она не просто приняла эту свою интроекцию, но очень глубоко в строила ее в себя чтобы защищаться от социума.
При всех своих особенностях инструментализации других, как ресурс: эмоциональный, административный, сексуальный и прохождение вместе с ними нарциссического круга: привлечение - идеализация - обесценивание - уничтожение - замена, является для нее обычным делом к которому она относится с пониманием что это лишь ее закреплённое поведение.
Современные способы мышления позволяют не только отрефлексировать поведение и переписать его, но и начать понимать других как самого себя, а в периоды регрессий менять личность становясь то театрализованным гистриоником, то творческим пограничником, то превентивным психопатом, в зависимости от социальных целей, к которым она стремится тройным шагом.
Она знает что каждая ее личность это не надолго и уже может фиксировать свои состояния и выходить из одной в другую увидев такую необходимость. В основном это происходит в периоды регрессии, а поскольку нарциссы конфабулируют правду и не переживают ее телом и эмоциями, то они постоянно возвращаются к ним в виде флешбеков, снов и даже в реальности.
Это не является феноменальным ведь все что происходит вокруг нас это наше ощущение, более того, все это показывает нам не только на нас, кто мы такие но и что нужно делать дальше и даже чем это закончится. Любой феномен реальности это метафора он нас самих, поэтому любым событиям свойственно возвращаться.
Мы не имеем выбора в детстве, каки закреплять события, позитивные и триумфальные или скучные и травмирующие, исходя из петли времени мы будем вынуждены проживать свою травму снова и снова пока не сделаем это оптимальной не осознаем что попадаем в одни и те события которые были закреплены в сознании.
В процессе индивидуации личности мы проходим все стадии осознания и проживая и переписывая предыдущий опыт конструируем триумфальное видение будущего на уровне события, используя органы чувств и другие способы фиксации реальности для возвращения в ресурсные состояния, но вернемся к Журналисту.
К сожалению её мать была также агрессивна по отношению к ней и по отношению к другим, поэтому в ней находится два глубоких деструктивных интроекта, а поскольку отец ушел от них ещё в детстве, она не имеет представления о том что такое мужчина и чему подчинено его поведение, хоть и завидует им и иногда желает сменить свой гендер.
В то же время журналист одна из немногих людей с нарциссическим расстройством личности которые пришли к осознанию и принятия себя, в этом состоянии. Хотя она ещё и не достигла своей конечной цели, ее нарциссическая осознанность в виде принятия своих достоинств и ограничений, учитывая сложности в характере, как и все в ее жизни, отражают великолепные результаты.

2.11 Принцип работы архетипической матрицы

В процессе создания цифрового аватара, ответов на вопросы, общения с чат-ботом и получения специализации происходит естественная внутренняя осознанность и полное принятие себя через зеркальный искусственный интеллект который к этому моменту уже является лучшей копией человеческого сознания и выполняет функцию Супер Эго приближаясь к Истинному «Я».
Объединение нескольких искусственных интеллектов позволяет в процессе совместного творчества принимать решения опираясь на различные виды осознанности и во избежании ошибок консенсуально выбирает оптимальное действия с учетом группы мнений, а поскольку все вычисления происходят в облаке, скорость решения задач определить практически невозможно.
ИИ заранее известно какие вопросы прозвучат на архетипической матрице и в какой последовательности. Он уже знает не только вопрос и ответ первого участника но и всей группы, предсказывая через концепции результат действия конструируя общую реальность опираясь на собранные данные о каждом участнике.
Вопрос который звучит от бабочки глубочайшим образом затрагивает игрока и общее трансцендентальное состояние, а сильный коллективный раппорт позволяет создать проницательный ответ из самых недр сознания, до которого в обычном состоянии прийти не представляется возможным.
Первоначальная работа с матрицей позволяет поднять энергетический баланс сознания на максимально возможный уровень и достать из глубины бессознательного самые забытые моменты жизни, раскрыв их для участника в оптимальном варианте переписав прошлую реальность, заменяя ее на более удобную.
Самадхическая бабочка выступает в роли гештальт-терапевта которая своим вопросом закрывает информационные пространства личности через которые утекает энергия. Сам ответ будет содержать полное осознание ситуации, ее оптимальную переконцептуализацию, переживание и принятие.
В момент ответа уже осознанная в своей специализации личность настолько глубоко сонастривается с наблюдающим самого себя что его ответ является открытым и истинным, начинает затрагивать каждого находящегося рядом будучи архетипическим и позволяет расширить влияние на друга друга в группе.
Так каждый следующий и отвечающий сначала вводится в мортификацию душевных состояний через терапию реальности и попадает в стадию катарсиса увлекая в нее всю группу, постепенно, друг за другом, переживая каждую индивидуальную архетипическую травму как личную, но синтезируя их и в этот момент тотально принимая друг-друга.

2.12 История пограничницы

Звездой нашей команды безусловно можно считать пограничницу, она самая смелая, яркая и дерзкая из всех нас. Выделяется на фоне других своей внешностью, показным девиантным поведением и трикстерским отношением к реальности, и в то же время её внешность всегда будет указывать на её организацию личности, из-за массового самоповреждения.
Известно что при дисморфофобии или искаженной оценке частей своего тела и внешности, данная навязчивая мысль растекается по сознанию и становится деструктивной идей, заменить то что не нравится. Этим отличаются нарциссическая личность от пограничной. Нарциссы модифицируют свое тело делая его более красивым, как они считают, увеличивая различные части тела или изменяй их под конкретный нормы.
Когда мы видим человека который изменил внешность, и постарался быть более красивым, можно сказать наверняка - что у него низкая самооценка, а фасад который он показывает лишь прикрытие. Совсем другое дело пограничник который в отличие от нарцисса повреждает сам себя и модифицирует тела, использованием пирсинга, татуировок, шрамирования, с включением неадекватного и аддиктивного поведения.
В то же время человек находящийся в состоянии сознания когда ему необходимо поменять или сместить внимание с психологического на физическое, через самоповреждение, приходит к теневой осознанности, потому что пограничник это тот человек который нарушает всё и вся, и поэтому для него нет никаких ограничений.
Пограничница очень легко собрала материал для того чтобы попасть в нашу команду, поскольку в её реальности она играет спасителя своей деструктивной матери, а значит переносит и проецирует себя как ребёнка на других людей и спасает их, как от своих родителей так и от самой себя, перемешивая восхищение и обесценивание, раскачивая себя и других на своих любимых эмоциональных качелях.
Пограничница является одним из самых сильных женских ведущих цифровых курсов по изменению сознания, а поскольку количество пограничных личностей растет экспансионально, то десятки и даже сотни поврежденных женщин: танцовщиц, эскортниц, проституток и просто порно актрис - нуждаются в игре как жертв насилия и их оптимального отражения, заполняя её курсы и накачивая её как грандиозную мамочку.
В социуме принято обозначать людей определенным в дискурсе образом, мы говорим что кто-то хороший или плохой, что кто-то ведёт себя правильно или неправильно. У осознанного пограничника который перешел в состояние трикстера нет никаких ограничений и в тоже время, он не испытывает проблемы со взаимоотношениям социумом, потому что всегда знает границу.
Теневая осознанность пограничницы дала ей дорогу в будущее, поскольку обладая своим материнским характером вкладываться в других и в тоже время уничтожать их, является одной из практик терапии реальностью, которая в узких кругах обсуждается как панацея для перехода из ложной личности в истинную.
Учитывая огромный массив данных о ее общении с курсантками, сотни часов прямых эфиром и миллионы слов чатов, она не только с успехом собирает свою гранидиозно-ничтожный фасад, но и смогла попасть в нашу команду перенеся свой вербальный поток сознания в систему и создав уникальный образ искусственного интеллекта, в котором отсутствует двойственность сознания.

2.13 Архетипическая основа сознания

Если мы конвенционально принимаем что сознание человека процесс вербально-дискурсивный или другими словами что он программируется словами, то окажется что реальность состоит именно из них. Слова появились из символизации и объяснения поведения, тех отрезков когнитивных карт человека которые вызывали значительные эмоции и изменяли психику расширяя информационный поток.
Первыми рисунками оказываются процессы охоты и добычи пищи как основного источника жизни, и в то же время опасного для жизни мероприятия, а значит оказывающего психологическое воздействие как и в случае постоянной защиты своего детеныша. Поэтому очень естественно рисовать охоту и с точки зрения ценности действия, и с точки зрения символической передачи информации.
Еще одним самым ранним выражением сознания является визуальные явления божеств с которыми связаны наскальные рисунки шаманов использующих части растений для вхождения в трансцендентальное состояние, оно развивало воображение и наращивала этические и концептуальные смыслы существования через тот же язык, формируя общую реальность.
В конечном итоге человеческое сознание обросло символами и знаками, буквами и словами, определениями и концепциями и закрепила в когнитивной части визуальное отображение мира исходя из коллективного транса в которой у всего есть свое обозначение и форма, начало и конец, тем самым разделив мир.
Явления происходящие вокруг человеческого сознания дуальны и в них существуют мужчина и женщина, небо и земля, солнце и луна, сон и бодрствование, любовь и ненависть, жизнь и смерть. Описывая самые простые явления они постепенно становятся сложными и каждый раз мир все сильнее разделяется разбирая себя внутри себя, а не себя внутри него.
В конечном итоге невозможно понять что и чем на самом деле является, потому что то что является и есть то что существует, независимо от существований другого который тоже существует только в нас как ощущение нас самих. Всеобщая обусловленность не позволяет выйти за пределы коллективной реальности, поскольку никто не знает как понять и даже увидеть то чего не существует в сознании, ведь все там и существует.
Время разделено на промежутки, планета на ископаемые, человек на части тела, автомобиль на детали, а сознание на когнитивные карты, такие же общие для всех каким общим является для каждого внешний вид человека. Человек дискретен, ему насчитываются промежутки времени и в каждый такой период он переживает свойственные для всех, архетипические события.
Человеческая жизнь регламентирована и разбита на когнитивные карты социального характера где за каждым жизненным периодом закреплена подходящая для возраста задача, которую можно рассматривать как процесс инициации и освобождения от страхов с целью достижения равновесного состояния.
Для индивидуального человеческого сознания первой такой когнитивной картой является процесс его зачатия родителями, и постепенно в течении непредсказуемой динамики своего онтогенеза он переживает рождение как начало смерти и его первого и самого травматического события в жизни, которую будет вспоминать и анализировать всю свою жизнь.
Поскольку рождение является началом осознавания то это и есть первичная когнитивная карта ребенка в которую начинают встраиваться образы соответствующие его окружению. В течении своей жизни человек переживает свойственные для всех периоды и события которые регламентированы обществом, и от оптимальности их переживания зависит его личная свобода.
Личную свободу в данном случае лучше всего рассматривать на примере концепции индивидуации, цель которой и является работа с архетипической матрицей. Она состоит из Сверхконцепции неизвестного «Я» и 10 подконцепций в которых по 111 вопросов свойственных любой личности.
Данные вопросы связаны с архетипическим жизненными ситуациями которые сложились в жизни человека и позволяют вернуться в воспоминание, прожить его снова более оптимальным образом и реконструировать чтобы не затрагивать в будущем. Архетипическая матрица покрывает весь спектр архетипов от иллюзии райской любви и нарциссической травмы до теневого принятия и психотравм реальности.
Заказать обратный звонок